История на дизайна: Изкуството на играта на карти

Голямо дизайнерско вдъхновение е навсякъде около нас. Понякога най-добрите примери са толкова често срещани, че ги виждаме непрекъснато, без да се замисляме. Автомобилите, които караме, рекламите в нашата пощенска кутия, обложката на новия албум, който току-що изтеглихте, всички те учат своите малки уроци по дизайн и ако бихме искали да слушаме, просто можем да научим нещо.

Днешната тема е игра на карти. Поне една опаковка може да се намери в почти всеки дом в Америка, което означава, че те са перфектен пример за повсеместен дизайн, който приемаме за даденост. Ще разгледаме нов поглед защо са толкова перфектно проектирани и ще научим малко история по пътя.

Разгледайте елементи Envato

Малко предистория

Картите за игра са били под някаква или друга форма, датирани чак до Китай от 9 век. До 14-ти век те си проправят път из Европа.

Имаше два основни модела на дизайн, популярни в Европа по това време: парижки (популярен във Франция) и руен (популярен в Англия), като последният от тях оказва голямо влияние върху дизайна на карти, който повечето от нас познават днес.

Четирите костюми за карти, с които сме запознати, сърца, диаманти, бухалки и лопатки, са създадени от французите. Оригиналната концепция за костюми идваше от итало-испанската палуба, която съдържаше чаши, монети, бухалки и мечове. Простите френски костюми бяха много по-лесни и по-евтини за производство, тъй като за номерираните карти могат да се използват прости печати вместо традиционния метод на дърворезба. Само картите на съда във френската палуба изискваха илюстрации с дърворезба.

Вече виждаме добър дизайн в действие. Графиката е създадена специално с достъпна репликация.

По-близък поглед

Замисляли ли сте се наистина колко добре са проектирани карти за игра? Може да се подигравате на това понятие, но аз съм доста сериозен, те са блестящ пример за брака на естетиката и използваемостта в един съгласуван и почти перфектен продукт. Като упражнение как да се научите от невероятния дизайн навсякъде около вас, опитайте се да изчистите ума си от всичко, което знаете за картите и опитайте да ги разгледате за първи път.

симетрия

Картите за игра са един от най-добрите примери за симетрия в дизайна, който някога ще намерите. Това експертно управление на основен принцип на проектиране служи на две цели. Първо, прави картите доста привлекателни. Нашите мозъци обичат симетрия и са привлечени от нея както в природата, така и в изкуството. По-важното е, че симетрията в тесте карти служи функционална цел: не можете да държите картата с главата надолу. Изглежда малко, но функционално играта върви безкрайно по-гладко, ако картите могат да бъдат незабавно взети и поставени в ръката на играча, независимо от ориентацията.

Това е достатъчно просто с номерираните карти, но симетрията се запазва (макар и обърната симетрия) в „кортните“ карти, които съвременните играчи обикновено наричат ​​карти за лице.

Картите на съда първоначално са създадени като илюстрации на цяла дължина, симетрията е добавена като подобрение около средата на 19 век.

ползваемост

Дизайнерите на игрални карти надхвърлиха симетрията, като вземат предвид как да увеличат функционалността на дизайните. Има доста дизайнерски характеристики, които си заслужава да бъдат споменати. Забележете как номерираните карти показват костюмите си, не с единична илюстрация, а като повторите иконата, за да съответства на стойността на картата. Първоначално това позволи изключването на типографията, в наши дни тя служи повече като бонус визуален индикатор.

В крайна сметка, въпреки че цифрите (и буквите) са добавени под формата на индекси на ъглите, които проникват в американските колоди през 1875 г. Този дизайн ощипва играчите, които могат да държат картите по-близо една в друга, а не да ги разпръскват върху две ръце; значително повишаване на използваемостта!

Преди това по-често Джак картата се е наричала „Knave“ или „Knight“. Това създаде проблем с индексите, въпреки че като „K” ще се появи както на рицаря, така и на носа. В този момент картата официално беше променена на Джак, за да се предотврати объркване. За пореден път виждаме, че дизайнерът държи предвид най-добрия интерес на потребителя.

Запознайте се с Кралското семейство

Докато игралните карти се развивали, първоначално родовите фигури поемали конкретни личности. Избрани са популярни исторически кралски фигури и се приписват на всяка съдебна карта. Изображението по-горе показва царете, Давид, Карл, Юлий Цезар и Александър Велики. По същия начин кралиците на пика, диамантите със сърца и сандъците са съответно Палас, Джудит, Рейчъл и Арджин. В същия ред на костюмите, Джаковете / Ножовете са Ogier the Dane, La Hire, Hector и Judas Maccabeus (или Lancelot). Прочетете повече за това тук.

Имената понякога се отпечатваха на старите карти, но днес тези личности всъщност не се смятат, стандартизират или използват по никакъв начин.

Факти за мистерия и забавление

Дизайните на съдебните карти пазят и някои тайни. Забележете как Кралят на сърцата е единственият крал без мустаци и изглежда, че се самоубива! Някои спекулират, че последното от тях има общо с несигурността около смъртта на Карл Велики. Също така забележете как Кралят на диамантите е единственият крал с брадва вместо меч.

Една много вероятна история обобщава цялата тази мистерия в едно, просто решение. Предполага се, че след многобройни копия целостта на оригиналните произведения на изкуството силно намаля. Това доведе до изчезването на мустаците на Краля на сърцето и другата половина на брадвата, която традиционно беше прехвърлена през рамото му, което би довело до ясен модел: черни крале, носещи мечове, и червени царе, носещи брадви.

Рояли с едно око

Друг интересен факт „Пика на пика“, „Джак от сърца“ и „Кралят на диамантите“ са изобразени като профили, което означава, че виждате само едната страна на лицата им. Това поражда термините „Еднооки жакове“ и „Еднооки рояли“.

Останалите съдебни карти са показани по по-преден начин, обикновено все още изглеждат наляво или надясно, но показват и двете очи. Картите с едно око се придават специално значение в определени игри.

Интересно е също да се отбележи, че само четири съдебни карти, всички от които са черни, гледат вдясно. Останалите осем карти гледат вляво.

Асо пика

Защо на пика на писта се отдава специално значение? Случвало се е, че Кингс са картите с най-висока стойност в тестето, но от 15-ти век нататък Ace, обикновено най-ниско оценената карта, придобива по-голямо значение.

Тогава при английския крал Джеймс I е приет закон, изискващ знаци на пика на Аса, като доказателство, че са платени необходимите данъци. Това доведе до доста разкошни украшения с фирмени лога само на пика на пика, който преследва и до днес.

Около 1860 г. дори Асът беше детрониран като най-високият коз в някои игри, тъй като Жокерът се появи. „Joker“ може да бъде производно на „Jucker“, което е немско за „Euchre“ игра, използваща тази вече известна карта.

Източници и допълнително четене

Едва съм надраскал повърхността на интересни факти с карти. Ето списък на източниците за горепосочената информация, като всеки е зареден с много история, така че не забравяйте да ги проверите.

  • Snopes: Четирите кралски истини
  • Уикипедия: Карти за игра
  • 10 интересни факта за стандартната тесте игрални карти
  • WOPC: История на съдебните карти
  • 5 неща, които не знаехте за игри с карти

Вземете безплатен набор от векторни карти!

Повечето изображения в тази публикация са създадени с помощта на безплатен набор от векторни карти, предоставени от Inkscape. Огромна благодарност на Крис Агилар за отделеното време и усилия, освен че ги направи достъпни за изтегляне. Не забравяйте да вземете безплатно изтегляне!

заключение

Смисълът на тази статия е да ви накара да мислите за нормалните всеки ден обекти около вас от гледна точка на дизайнера. Кой знаеше, че има толкова много богата история и логика, защо игралните карти изглеждат така, както правят?

Когато станете наясно с интересни факти за това колко дизайн се превръща в глупави дребни неща, които никой никога не забелязва, ще се окажете, че искате да приложите допълнителни усилия, за да усъвършенствате дизайна си и да приложите най-добрите си усилия, независимо от кредита ще получите за това.

Знаете ли още забавни факти за игра на карти? Оставете коментар по-долу и ни уведомете!

Фотокредити: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis и Steven Depolo.

© Copyright 2022 | computer06.com