Опитен дизайн 101: Проектиране за VR

Може да живеем в свят, в който много от нашите дизайнерски и комуникационни взаимодействия се случват чрез екран, но информацията от екраните навлиза все по-често в царството на живо.

Въпреки че може да звучи почти като нещо от научнофантастичен филм, вие ще създадете дизайнерски елементи, които живеят в пространството между екраните и реалността през този живот. Това вече започва да се случва. Опитният дизайн е силата, която ще формира начина, по който тези проекти се обединяват и как създавате и развивате динамични елементи от реалния живот.

Какво е опитният дизайн?

Опитен или опит, дизайнът е практиката на използване на дизайнерски техники за създаване на среда, която общува. Дизайнерите използват традиционните теории за цвета, пространството, типографията, изображенията, формата и съдържанието, за да създават проекти, до които потребителят може почти да посегне и да се докосне.

Защо експерименталният дизайн е толкова важен сега, защото сме на прага на новите технологии - особено виртуалната реалност - това е готово да бъде следващото голямо нещо. И е много повече от 2D дизайн на екран. Това е по-завладяващо, потапящо преживяване, от което потребителите стават част.

Има елементи на експериментален дизайн, или XD, около нас вече. Помислете за някои дизайнерски преживявания, с които взаимодействате ежедневно - инструменти за картографиране и ориентиране, които използват вашето местоположение, определени видове табели и експонати, дисплеи за дизайн на дребно и тематични и маркови пространства.

XD комбинира звезден дизайн с динамично съдържание, като например движение, за да създаде по-богати преживявания, от които потребителят може да бъде част. Това не е дизайн, който просто гледате и усвоявате. Това е дизайн, в който участвате и наистина преживяване.

Пример, който беше в новините напоследък, е играта Pokemon GO. Играта базирана на устройството слое виртуална работа над реалната в реално време. Потребителите са част от естествената им среда и дигитален свят, изпълнен с фларени и гярадо. Тъй като преживяването е толкова безпроблемно, потребителите се стичат до играта, което показва популярността и потенциала на XD.

Действие и взаимодействие

Опитът дизайн се корени в действие и взаимодействие. Взаимодействието с потребител работи само ако действието е подходящо и реципрочно. Дизайнът трябва да попълва нуждите или желанията на потребителя, за да бъде ефективен.

Има няколко неща, които трябва да вземете предвид при проектирането на опит. И докато решението варира в зависимост от проекта, това са въпроси, на които трябва да зададете и да отговорите, когато мислите за действия и взаимодействия.

  • Колко дълго ще остане потребителят свързан с околната среда?
  • Какво всъщност изпитва потребителят? Това продукт или марка, инструкция, среда ли е?
  • Колко интензивно е XD? Чувства ли се естествено или като навик или е нов и странен?
  • Колко интерактивно е взаимодействието? Има ли действие на потребителя свързано с взаимодействие? (За разлика от потребителя, който просто гледа нещо.)
  • Какво задейства взаимодействието?
  • Какъв смисъл трябва да се отдалечава от опита на потребителя?

Видове XD

Опитният дизайн всъщност не се вписва в една категория. Може да се използва в различни полета и за много различни цели. Тези понятия могат да се смесват и съвпадат и да се разменят, така че да видите XD по много начини в рамките на един проект.

  • Експонати: Музеи, филми и тематични паркове
  • Развлечения: Игра, концерти, костюмирани фигури
  • Околна среда: Обществен дизайн, забележителности, информация, която се съчетава с природата
  • Маркетинг: Guerilla техники, употреба на продукти, сензорни съобщения
  • Технологично: Носими, виртуална реалност

Техники за опитен дизайн

Има много начини за включване на експериментален дизайн в проекти. Започва със солидна стратегия за съдържание. Трябва да знаете защо XD може да подобри проект и как интерфейсът ще се развива и развива. (Това е критично в ранните фази на XD, тъй като технологията и инструментите бързо се променят и могат да бъдат скъпи.)

Не използвайте XD само защото е готин. Елате на дизайнерската среща с цел и аудитория, които изискват този тип потребителско изживяване.

След това помислете как ще го използвате. Теорията на дизайна зад XD е същата, както винаги е била; техниките са просто малко по-различни. Добрата новина е, че може би вече използвате някои от тях.

  • Всичко с видео, особено това, което се движи на множество екрани
  • Виртуална реалност, особено игри, при които потребителят става напълно преплетен с дигиталната среда
  • Увеличена реалност, като Pokemon GO, където реалността и виртуалната реалност са замъглени
  • Картографиране на движението, което помага на потребителите да стигат от едно място до друго, но също така предлага насоки по пътя
  • Мащабна среда като IMAX театри или 3D изживявания в тематични паркове

Какво следва?

За дизайнерите това наистина е свързано с виртуалната реалност и дизайнерските преживявания, които надхвърлят екраните. Все още е малко трудно да се мисли за моменти, но има огромна възможност. Новото платно може да промени начина, по който мислим за цвят и вид, контрастът може да изглежда различно, когато не е с подсветка и вероятно няма да има кликвания или кранове.

В момента изглежда, че VR може да е следващото голямо нещо. Компаниите инвестират в технологията, устройствата започват да се набиват на пазара и хората просто изглеждат развълнувани от потенциала.

За да останете на върха на XD, докато се появява, ще искате да обърнете внимание. Какви устройства стартират големите компании? Къде е бръмченето в индустрията? Какви нови джаджи ви сърбят, за да се запознаете с турнето? Именно там експерименталният дизайн ще бъде най-подходящ и важен.

Добрата новина е, че принципите на добрия дизайн издържат теста на времето. Много от същите теории, които формират добрия дизайн днес, датират стотици (ако не и хиляди) години. Единствената разлика е, че трябва да сте готови да използвате нови инструменти, докато се появят.

заключение

Има толкова голям потенциал в експерименталния дизайн. От часовници до VR до табели до готини маркетингови „събития“, това е навсякъде и нараства непрекъснато. Потребителите искат да бъдат част от тяхната среда и да взаимодействат с всички видове дизайнерски елементи и технологии.

Въпреки че не знаем напълно какво ще донесе следващата вълна на тази технология, е доста вълнуващо да мислим. Готови ли сте за следващата вълна на XD? За какви устройства или преживявания най-много се вълнувате при проектирането? Удари ме в Twitter (и маркирай Design Shack). Бих искал да си поговоря за това.

© Copyright 2024 | computer06.com