Краят на клавиатурите: Въпрос на „Кога?“

В Wikipedia определението за клавиатура е „устройство в стил на пишеща машина, което използва подреждане на бутони или клавиши, за да действа като механични лостове или електронни превключватели“. В епоха, в която технологията на пръв поглед е магическа в своето състояние на напредък, любимата ни периферия започва да се чувства по-скоро като реликва, отколкото като модерно устройство за въвеждане.

Колкото и да съм привързан към клавиатурите, имам ясно виждане към светлината в края на тунела. С преобладаването на въвеждането на писалки, сензорни екрани, гласови команди и други нови начини за използване на технологиите, е време да признаем всички; Ерата на клавиатурата идва към своя край.

Скромни начала

В началото на 1900 г. Чарлз и Хауърд Крум работи с инженер на име Франк Пърн, за да разработи най-ранните клавиатури от теле-тип. Хората ги използваха за предаване на данни за борсите в цялата страна. Тези устройства са получени директно от пишещи машини от 1860-те.

Не знам за вас, но няма друга периферия, която днес използвам с компютъра си от 1800-те . Дори съвременните принтери - за които може да се твърди, че също са на път да излязат - са коренно различни от техните печатни предци.

Клавиатурата обаче издържа изпитанието на времето. Дори оформлението на QWERTY в пишещи машини от 1874 г. от Sholes & Glidden, които бяха предизвикани от харесванията на оформлението на Dvorak, за да се опитат да променят промените и да подобрят ефективността при писането, се оказаха безплодни.

Клавиатурата ви съхранява тази снимка на майка му в портфейла си.

Чувство за връзка

Моята теория е това; хората, за по-добро или по-лошо, трябва да почувстват някаква връзка с нещата, които използват. По същия начин Парейдолия ни кара да виждаме усмихнати облаци или човека на Луната, или онова страховито лице на Марс, клавиатурите са станали за милиони хора, обект за прикачване или „одеяло за сигурност“, ако щете.

Всеки път, когато отидете да използвате компютър, когато видите клавиатура, вероятно се чувствате удобно да взаимодействате с него по някакъв начин. Клавиатурите са нашите привързани обекти към компютрите, „одеяло за сигурност“, което ни кара да се чувстваме като у дома си и да успокояваме притесненията си. Обектите на привързаност са точно като Парейдолия, тъй като те са част от необходимостта да се свържем с нещо емоционално, което да ни помогне да се справим със средата си.

В детската психология Доналд Уиникот отстоява концепцията за преходните обекти и преходния опит . Това са части от цялото ни развитие. „Преходът“ говори за предмет или опит, който помага да променим нашите умствени модели и в крайна сметка да преодолеем осакатяващата зависимост на нашите привързани обекти, като начинът, по който детето може да използва одеяло или препарирано животно, за да им помогне да се справят със съня в собственото си легло.

Въпреки че клавиатурите не са много привързани към нашите родители, не е рядкост да станем емоционални към неодушевените предмети или фентъзи светове - Просто погледнете в проучването от 2008 г., където роботният домашен любимец на AIBO на Sony бе намален самотата при възрастните хора, живеещи в старчески домове или това не особено научно проучване от 2009 г. за сметките на World of Warcraft.

Ти ме поддържаш щастлив, когато небето е сиво

Сега знам, че всичко това може да звучи глупаво, но ме чуйте. Клавиатурите са нашите прикачени обекти. Ако разговаряте с повечето софтуерни дизайнери или разработчици, които по принцип са ранни осиновители и шампиони на промените и новите вълнуващи технологии и опит, те се захващат с идеята да загубят ценните си клавиатури.

В случайни проучвания открих, че съм част от малцинство, което се вълнува, когато клавиатурите преминават в царството на нищите, само за да се общуват със Scorpion и Shang Tsung. Вижте, въпреки че завися от клавиатурите, за да си върша работата, никога не съм бил човек, който да разреша едно решение на сложен проблем, например как да взаимодействам с компютър.

Ето защо никога не съм разбрал хората, които са в основата на тенденциите в скеуморфния дизайн. Те съществуват с причина и предоставят на хората визуално „одеяло за сигурност“, което създава контекст, за да могат хората да разберат как да използват нещо, без да се нуждаят от обяснение или ръководство. Съжалявам за мини тиража, но трябваше да го изкарам там. Бих платил за терапия, но мога просто да се отбия на вас, момчета, и да ме изкрещяте в раздела с коментари, всъщност е доста терапевтичен.

Това е вашата клавиатурна намеса. Тук сме, защото те обичаме.

Аргументът „Keyboarders“

„Как ще напишете софтуера, така че някой друг да не трябва да използва клавиатури?“

Изглежда винаги е един и същ основен аргумент от хората защо се нуждаят от толкова ценни клавиатури. Те ми казват неща като „Това е най-бързият начин да свършите нещата!“ Или „Не можете да напишете програма без клавиатура!“ И ако разговорът продължи достатъчно дълго, може дори да приключим с въпроси като „ Как ще бъдат написани новите езици? “ и „Как ще напишете софтуера, така че някой друг да не трябва да използва клавиатури?“.

Когато всички те не успяват да създадат убедителна история за това, защо се нуждаем от клавиатури, аргумент, който според мен е трудно да се направи, в крайна сметка дебатът започва да кипи до атаки срещу другите популярни приноси .

Хората казват неща като „Гласово разпознаване просто все още няма“. и „Контролът с жестове е гаден!“ сякаш всички се клатушкат от една и съща кана с домашен плодов удар . Така че ето какво ще направя. Ще разкажа всеки от тези аргументи за вас и ще видим къде ни водят.

Най-бързият начин да свършите нещата?

Първо, „клавиатурите са най-бързият начин да свършите нещата“. Да започнем с основен факт, писателката Барбара Блекбърн, постави световен рекорд за въвеждане през 2005 г. на английска клавиатура. Една от онези почитатели на Дворак при това (което означава, че тя има най-голяма ефективност, може да се надява да постигне само с една от нашите стандартни клавиатури QWERTY).

С по-ефективната клавиатура от тази, използвана от повечето хора, тя е средно около 170 думи в минута (wpm) за 50 минути и достига до 212 wpm при максимална скорост. Въпреки че това е абсолютно чудо за мен, че тя може да изпомпне статия като тази за около 10 минути, това е разочароващо бавно в сравнение с човешката реч.

Джон Мошита-младши отбеляза световен рекорд от 586 оборота в минута, а по-късно беше победен от Стив Удмор, който постигна скорост от 637 оборота в минута. Дори средният възрастен чете с 250-300 думи в минута. Това означава, че е безопасно да се каже, че клавиатурите ни задържат, тъй като мозъкът ни е в състояние да обработва идеи. Така че, ако можете да ме представите как правя акцент в Бостън, „вие злото грешно дете“.

Софтуерният аргумент?

Сега, да се заемем с тези следващи всички в една голяма група: „Не можеш да напишеш програма без клавиатура!“, „Как ще бъдат написани новите езици?“ и „Как ще напишете софтуера, така че някой друг да не трябва да използва клавиатури?“.

Ядрото на тези аргументи се основава на нещо, което в момента е вярно - хората са обучени да използват устройствата за въвеждане на деня си. Ако беше 50-те години на миналия век, всички щяхме да сме майстори на ротационни телефони, но днешните тийнейджъри може би никога не са използвали или виждали такъв. Софтуерът днес е предназначен за използване на клавиатури и мишки.

„Софтуерни промени въз основа на начина, по който взаимодействаме с компютрите“

Софтуерните разработчици са толкова авторитарни по отношение на използването на клавиатурите си, че много от тях смятат програмистите, които се стремят към мишките си за недисциплинирани, недисциплинирани и под тях. Това е особено разочароващ аргумент.

Истината за дизайнерите е, че не можете да използвате Photoshop или Illustrator без мишка, освен ако нямате някакви специални периферни или други екстремни обстоятелства. Целият софтуер на Adobe е доказателство за софтуера, предназначен да се използва с мишка. Погледнете нещо като Photoshop Touch на iPad. Има части от него, които се чувстват познати и въпреки това е коренно различно.

Когато погледнете приложения като „Clear“ за iPhone, целият интерфейс ще се почувства неудобно, ако поискате да се приложи към среда на мишка и клавиатура. Въпросът е, че промените в софтуера се основават на начина, по който взаимодействаме с компютрите, така че и с преобладаващите нови входове, както и някои преработени, персонализиран софтуер.

Може ли Photoshop Touch да бъде план за бъдещето на софтуера за дизайн?

Други решения все още няма?

Накрая стигаме до „Гласовото разпознаване просто все още не е там.“ и „Контролът с жестове е гаден!“. Тези аргументи ме карат да започна да губя надежда за човешкия род. Всички ли сме толкова удобни с нашите 100+ дъски с бутони, че ни липсва въображението, за да мислим за други възможности?

По време на основната бележка Стив Джобс отлично заяви, че смъртта ще се грижи за хората, които не знаят как да пишат. По-късно компанията му ръководи ангажимента да прави докосвания и гласови входове мейнстрийм на мобилни устройства. Устройството, за което Apple се отнасяше не достатъчно хора знаеха, сега активно се опитват да заменят.

„Тези деца няма да пораснат със същата обич за тези тромави, разрушаващи китката устройства за въвеждане, които познавахме през целия си живот.“

Така че бих могъл да почивам на лаврите си и просто да кажа, че в крайна сметка смъртта ще се грижи за хората, които смятат, че клавиатурите им са „всичко това и торба картофени чипсове“. Това, което бих предпочел да ви покажа, са стотиците или дори хилядите видеоклипове в интернет на деца, използващи смартфони и таблети. Тези деца няма да растат със същата обич за тези тромави, разрушаващи китката устройства за въвеждане, които познавахме през целия си живот. Те могат да изказват аргумента „Как ще използвате компютър, ако не можете да говорите с него?“ или „Защо не мога да натисна нещо на този екран?“,

Наистина можете да видите тенденциите на конзолните системи за видеоигри от Nintendo, Sony и Microsoft, които се стремят да възприемат нови и иновативни начини за взаимодействие с развлечения, които просто не са съществували, когато са се родили някои от техните целеви демографски данни.

Бъдещето е ...

Трябва да съм наясно с нещо. Това не е статия, която говори за това как гласовият контрол, жестове, докосване или каквото и да било друго идва да унищожи клавиатурите. Става въпрос за нещата, които дори не можем да разберем, че ще създадат толкова впечатляващи преживявания и ще създадат нова ефективност, че хората ще се радват да се отърват от клавиатурите.

По същия начин, по който картографирането на генома доведе до медицински напредък, картографирането на ума може да ни даде подобно ново технологично прозрение и способности. Знам, че някой като мен идва на всеки 6 месеца, за да ти кажа, че няма да имаме клавиатури след 30 години. Казвам само, че неопровержимият факт е, дали вярвате или не, сега той е по-предизвикващ реалността от всякога.

Ако вярвате (като мен), че бъдещето ще прилича повече на Star Trek, отколкото на Mad Max, тогава трябва да повярвате, че хората, вкопчени в клавиатури, по-вероятно ще бъдат куратори на музеи, отколкото разработчици на софтуер.

Знам коя съм, коя си ти?

© Copyright 2024 | computer06.com