Тази седмица в дизайна: 30 януари 2015 г.
Алгоритъм за типография, Super Bowl, ключови показатели за ефективност, „нормален“ дизайн и неонови светлини - какво общо имат всички те? Всеки на пръв поглед различен елемент е част от дизайнерската тенденция, за която трябва да мислите. И тази седмица в дизайна ще разгледаме всеки един.
Всяка седмица планираме да разгледаме основните издания и подобрения на продукти, инструменти и трикове и дори някои от най-популярните неща, за които говорите в социалните медии. И ние ще се радваме да чуем какво се случва и във вашия свят. Пропуснахме ли нещо? Пусни ми ред на [защитено по имейл].
Шрифт, изготвен от компютри
"Всичко старо отново е ново." - Питър Алън, „Всичко това джаз” (1979)
Фразата не може да бъде по-вярна, отколкото с този нов шрифт, който е вдъхновен от типографията от стари карти. Obsidian е орнаментален шрифт в 3D стил, който е направен изцяло с помощта на серия от компютърни алгоритми, а не с писалка и хартия.
"Дизайнът на шрифтовете няма бързо прототипиране", дизайнерът от типа Джонатан Хофлер от Hoefler & Co., който произвежда шрифта, каза наскоро списание Wired.
„Винаги се тревожим да работим върху исторически неща, че ще завъртим с шрифт, който може да се използва само за ragtime ноти или някакво музейно произведение“, каза той в „Гениален нов тип шрифт, вдъхновен от старите карти, Изработено с алгоритми. " „Наистина искахме Обсидиан да бъде полезен за съвременния редакторски дизайн, за уеб дизайнерите, да бъде пъстър и изразителен, но не да се вкоренява силно в историята.“
Науката, която стои зад създаването на шрифта е доста готина. Той се обедини като проект между Hoefler и дизайнера Andy Clymer, в който те създадоха алгоритъм за определяне на повече от 600 знака, техники за осветление и ширини на краката, необходими за шрифта. Вместо криви и линии, които се нарисуват на ръка или с векторно средство за проектиране, Obsidian е направен от пиксели.
От Obsidian описание: „Започнахме проекта Obsidian с два въпроса: може ли декориран шрифт да отдаде почит на тази традиция, като същевременно е от значение за дизайнерите днес, и какви инструменти можем да създадем, за да ни помогнат да стигнем до там? Типовият дизайн все още до голяма степен е ръчно изкуство и ние почувствахме острата нужда от технически решения, които да ни помогнат както да проучим нашите възможности чрез бързо прототипиране, така и да изпълним успешни идеи в огромния мащаб, изискван от съвременен шрифт. “
Създаването на шрифта отне една година. Можете да закупите шрифта за вашите проекти или да научите повече за създаването му от Hoefler & Co.
Проектиране на интерактивни пакети
С неделния Super Bowl голяма част от рекламния свят ще гледа най-голямото спортно събитие в американския футбол. И новост тази година са дизайнерските концепции, които създават печатни продукти с интерактивни елементи.
Интерактивният дизайн на опаковки е една от най-големите тенденции, случващи се в момента. Дизайнерите работят с маркетолозите, за да измислят начини да накарат потребителите да виждат и докосват физически артикул и след това да действат върху информация от него онлайн.
И тази тенденция в дизайна набира скорост. Pepsi, един от най-големите спонсори на събитието, включително шоуто на полувремето на подписа, има проектирана кутия, която моли пиячите на Pepsi да извършват конкретни действия онлайн, след като влязат в контакт с консервата, включително сканиране на консервата с мобилно приложение. По-рано това лято сода съперницата Coca-Cola стартира кампанията #ShareACoke. С този интерактивен дизайн на пакети хората трябваше да намерят сода с името или името на приятел и да споделят снимки от опита за споделяне на кока в социалните медии.
Но какво означава всичко това за ежедневния дизайнер? Много. Дизайнерите трябва да са запознати с тенденциите в маркетинга, за да останат пред дизайнерската игра. Дизайнът на пакетите, който преди беше ограничен до действителен пакет, сега включва пакета и множество интерактивни и онлайн елементи. Всяка от тези части и парчета трябва да се синхронизира по начина, по който функционират и как изглеждат.
Еволюцията на нашите работни места се случва в момента. По начин, който не се е случвал досега, дизайнерите ще трябва да работят в различни платформи, устройства и дори дизайнерски жанрове, които може да са правили от различни хора или екипи в миналото.
Проследяване с KPI
Почти всеки дизайнер, разработчик или маркетинг на уебсайт изглежда обсебен от ключови показатели за ефективност в наши дни. Всички искат да могат да определят количествено, измерват и отчитат успеха.
Когато става въпрос за уебсайт и UX дизайн, кои KPI са най-важни? Къде трябва да се фокусира вниманието? Наскоро Армен Газарян обясни пет ключови UX KPI, които са най-важни в неотдавнашна статия за Designmodo.
- Степен на успех на задачата. Колко потребители завършват задачи, които те опитват или стартират на вашия сайт?
- Време за задача. Колко време отнема на потребителя да извърши конкретни действия?
- Използване на търсене спрямо навигация. Как потребителите намират нова информация на вашия сайт или се преместват от страница на страница?
- Степен на грешка на потребителя. Къде се допускат грешки от потребителите и колко често се случва?
- Скала за използваемост на системата. Информацията, основаваща се на анкети от действителни потребители, може да осигури голяма представа.
Какво е "нормален" дизайн?
„Общ обект, изваден от неговия контекст, непроменен с присъщото си значение непокътнат и след това направен да се сблъска с много изолирана визия.“Доскоро „normcore“ дори не беше част от дизайнерския речник. Сега това е дума, която изскача почти всеки ден. Думата за пръв път влезе в дискусията чрез рекламна кампания от търговец на дребно Gap и се характеризира с унисекс, средно изглеждащи, „нормални“ дрехи. Дефиницията се разшири и включва почти всичко „нормално“ и дори „скучно“.
И така, какво е "нормален" дизайн? Как наскоро списанието проучи тази идея в „Отвъд нормкор: присъщото значение на нормалния дизайн“. Докато концепцията започва с мода, концепциите достигат отвъд една дисциплина. По същество норма и нормален дизайн могат да бъдат сведени до няколко прости концепции:
- Изкуството да се пускаш: Допустимо е да се използват продукти с бокс. Не всичко трябва да бъде измислено с цел да се проектира нещо ново.
- Супер нормалната ера: Дизайнът може да съответства на общите стандарти, естествени концепции или шанс. Въпреки че идеята е широка, много дизайнери разглеждат тенденцията като „общ обект, изваден от контекста му, непроменен с присъщото си значение непокътнат и след това направен да се сблъска с много изолирана визия“.
- Нулевият обект: Normcore може също да се свърже с небитието и идеята за естествена или долуподписана концепция.
И така, каква е вашата идея за "нормален" дизайн? Има ли дори такова нещо? Споделете своите мисли с нас в коментарите.
Просто за забавление
Природата и типографията са две от любимите ми неща. Но рядко се комбинират ... досега.
„Ден и нощ и апория“ на корейския художник Юнг Лий разполага с красив набор от изображения, показващи природата и типографията по начин, който е трудно да си представим, без да го видите. Инсталацията беше представена за първи път в Green Art Gallery в Дубай в края на 2013 г. и донякъде е уеб сензация.
Всяко от парчетата има неонови букви на естествен фон. Изгледът се променя с дневна светлина или през нощта и се отличава с разнообразни пейзажи. Изображенията са просто невероятни и са нещо, което бихте могли да разгледате през целия ден. Преминете към Design Milk to от колекцията на Лий. (Може да се окажете, че започвате от това от доста време.)