Създавали ли сте някога нещо лошо… нарочно?

Бъди честен. Създавали ли сте някога нещо, което е било просто лошо ? Сега, дали някога нарочно сте проектирали нещо лошо? Това е странна концепция, но тази, която ще изследваме повече днес.

Понякога проектирането на нещо лошо всъщност може да даде положителен резултат. Не сте сигурни в тази идея? Прочетете нататък и може просто да промените мнението си. (След това помислете за всеки пример за „лош дизайн“ и как бихте могли да го поправите.)

Разгледайте елементи Envato

Работете без ограничения

Дайте си разрешение да не сте перфектни. Може да се изненадате от резултатите.

Признай го. Вероятно започвате всеки нов проект със същия манталитет: Този проект ще бъде невероятно креативен и нещо, за което хората ще се възхищават. (Е, може би не е толкова амбициозно, но разбирате.)

Но понякога, при някои проекти, трябва да си дадете разрешение да работите с по-малко ограничения. Ето пример:

Аз съм двустранен човек. Вероятно няма да намерите нито една моя работа с повече от два шрифта. Правило е, което съм си наложил. Знам, че е добра идея, но има моменти, когато това правило се пречка. Така че целта ми е да завърша проект, който вътрешно бих считал за лош, защото използва четири или пет шрифта. (Все още се опитвам. Ще ви държа в течение, когато споменатият проект види светлината на деня. Може би ще имате по-голям късмет от мен.)

Научете се да редактирате

Лошият дизайн има прекрасната странична полза. Може да ви научи да редактирате по-добре дизайнерските проекти.

Погледнете лошия дизайн от много различни ъгли, разгледайте го, изберете го отделно. Разберете какво за дизайна го прави лошо.

И тогава го направете по-добър.

Това умение ще ви помогне в собствената ви дизайнерска работа, но ще се окаже още по-ценно, докато растете в кариерата си и наставлявате другите. Може също да ви помогне да видите нещата от други гледни точки и да разберете предложенията на другите.

Това е, което клиентът иска

Ако сте нещо като мен, сте имали клиента, който иска нещо, това е просто лошо. Те обичат Comic Sans или горещо розово всичко. И не ти харесва. Нито един бит.

Освен ако нямате доста гъвкав клиент и невероятен начин с думи, вероятно е да проектирате лошото, за да ги направите щастливи. (Клиентът винаги е прав ... нали?)

Където това става трудно, е когато мислите за себе си. Не искате другите да знаят, че сте проектирали това „лошо нещо“. Не искате този тип проект във вашето портфолио. Това е повече въпрос дали трябва да вземете клиента на първо място. (И ние не навлизаме в това тук.)

Много пъти това, което дизайнер счита за лош дизайн и това, което всички виждат като лошо, са две много различни неща. Дизайнерите гледат на това от чисто естетическа гледна точка ... и известна използваемост. Всички останали просто го гледат. Не мислят за това. Те не го анализират. Те просто разглеждат дизайна и се надяваме да завършат каквото и да е действие. И ако правят това, независимо как изглежда, дизайнът трябва да бъде добър по някакъв начин.

Това, което често се случва, е, че дизайнерите (да, включен съм тук) наричат ​​нещата лоши, когато изпаднат от мода. Проект, който все още използва фон с тежка текстура, е лош. Градиентите в иконите са лоши. И списъкът продължава.

Но тези неща не са лоши на лицето им. Всичко е в това как се използва техниката. Да, може да не е стилно, но това не означава, че е лошо.

Лош дизайн спрямо различни стилове

Тази идея е мястото, където наистина започваме да мислим за предпочитанията на дизайна. Лош дизайн спрямо различни стилове на дизайн.

Предизвикайте да вземете нещо, което смятате за лошо и го пресъздайте в същия стил, но ощипнете техниките. Понякога нещо толкова просто като прекалено тъмна капка сянка може да управлява вида на нещо.

Опитайте се да мислите за лошия дизайн като различен - да, има много лоши дизайни навън - но това е част от стила? Целенасочена ли е тази лошота? Допринася ли тя за посланието или смисъла?

Помислете за целите на проекта във връзка с лошия дизайн. Работи ли? Началната страница на милиона долара е един от най-грозните уебсайтове, на които ще попаднете. Той е пълен с неща, като страница за съхраняване в Интернет. Но лошо ли е?

Създателят продаде 1 милион долара реклами, попълни страницата и беше готово. Той не включва нито една от функциите, които са необходими за изграждането на успешен уебсайт днес. (Уебсайтът не се променя от повече от 10 години.) Можете да спорите, че дизайнът на този проект всъщност е доста блестящ, дори ако е трудно да се гледа.

„Лоши” тенденции

Когато за пръв път се появи плосък дизайн, имаше доста хора, които взривиха техниката и въпреки че дизайнът беше лош. Те се притеснявали от използваемостта. Те се притеснявали от твърде много цвят. Тревожеха се хората да не го разберат. И най-вече грешиха.

Плоският дизайн беше нов и модерен и уплаши някои хора. Това не го прави лошо.

Новите тенденции също се развиват. Първите итерации не са в края на стила на дизайна, както ясно видяхме при плоския дизайн. Продължава да се променя, за да направи стила още по-използваем.

Трябва да започнете някъде, нали?

Това е опит за обучение

Това е фразата, която всички мразим - „това е учене.“ Но има някои истински заслуги в това.

Когато опитате нещо различно или извън вашето ниво на комфорт, има вероятност да мислите, че е лошо. Но наистина ли е?

Помислете за дизайна със свеж набор от очи - дори ако трябва да се върнете към него месеци или седмици по-късно. Какви части от него работи? Какво го направи лошо? Погледнете го с критичен обектив.

След това помислете как всъщност съставяте дизайна. Какви инструменти или техники сте използвали? Опитахте ли нещо ново (а може и да не се получи)? Какви са заведенията там?

Понякога е много по-лесно да откроим критиката и да отделиш нещо, което се счита за лошо, защото не се притесняваш да нараняваш чувства или да стъпваш на пръстите на краката. Използвайте лошия си проект, за да създадете точно тази учебна среда за вас и може би дори за останалата част от вашия дизайнерски екип или партньорска група.

заключение

Днес ви оставям с две предизвикателства:

  1. Проектирайте нещо лошо нарочно.
  2. Преосмислете идеята си за лошото. Това ли е дума, която трябва да бъде част от вашия дизайнерски речник?

Лошият дизайн е толкова субективен. Преди да изхвърлите тази дума, помислете малко повече за проекта и дали така нареченият лош дизайн служи на правилната мисия. Да, има дизайн, който просто не работи. (Може би дори повече от дизайните, които правят.) Но преди да се обадите на нещо лошо, трябва да се научите да формулирате защо и да предлагате предложение за подобрение.

Източници на изображения: Шон Макентей, Стюарт Уилямс, Айгар Махинов, Дан Маккулоу и Крейг Килинг .

© Copyright 2021 | computer06.com