Дизайн на уебсайтове за деца: Съвети и съвети

Проектирането на проект за деца е доста често срещано задание. От уебсайтове до опаковане до други изображения, създаването на нещо, което е подходящо за деца, вероятно ще бъде поискано от повечето дизайнери в даден момент. Но как можете да направите нещо, което децата и възрастните ще оценят?

Това е истинският трик. Децата и възрастните трябва да се чувстват ангажирани от това, което виждат. Има някои неща, които можете да направите в процеса на проектиране. Разгледайте елементи като цвят, типография, геймификация, език, анимация, сюжет и възрастова група за най-добър успех. Днес предлагаме някои съвети и поглед върху тази много тема!

Разгледайте елементи Envato

Възрастни групи

При проектирането за деца възрастта е един от най-важните фактори, които трябва да се вземат предвид. Възрастта на детската аудитория може значително да повлияе на избора, който дизайнер прави, защото познавателните нива на децата могат да варират толкова много.

Има четири възрастови групи, за които да мислите:

  • Много млад, на възраст от 3 до 5 години
  • Млада, на възраст от 6 до 8 години
  • По-големи деца, на възраст от 9 до 12 години
  • Тийнейджъри, на възраст 13 и повече години

Знанието с коя аудитория работите е отправна точка за всички останали съвети, които следват. Разбирането на това, което работи и е привлекателно за тези възрастови групи е особено важно.

Много малки деца реагират най-добре на ярки цветове, сладки герои и теми от природата. Сведете палитрите за цвят и тип до минимум. Използвайте много ограничен текст и когато работите цифрово, включвайте елементи като графика и звук.

Малките деца обичат да бъдат предизвикани с повече думи, за да покажат умения за четене, но поддържайте думите прости. Графиките и изображенията трябва да имат по-човешки и по-малко карикатурен вид и по-дълбоки цветови схеми са приложими. Типографията трябва да е много проста.

По-големите деца искат да бъдат ангажирани, така че създайте нещо, с което ще искат да общуват. Концепцията трябва да има по-пълноценно усещане с микса от думи и образи. Интерактивните игри са добър вариант за тази възрастова група в цифрови и печатни проекти. Простият тип и цвят са добра идея, но палитрите могат да бъдат разширени извън минималния стил.

Тийнейджърите искат преживяване, което огледало е насочен към възрастни дизайн. Имайте предвид, че по-кратките им обхващат вниманието, но имайте предвид възрастта им, когато става въпрос за изображения и съдържание. По-тъмните, по-дълбоки цветове и по-сложната типография са по-приемливи в тази възрастова група.

Родителите искат да се чувстват, че децата им учат, взаимодействат в сигурна среда и всички изображения и текст са съобразени с възрастта. Те също обичат да се занимават с дизайни, подходящи за деца. Ако създавате нещо, към което не бихте имали интерес, родителите вероятно също ще го избегнат. И ако родителят не се ангажира с вашия дизайн, те няма да го предадат на дете. Родителите може също така да оценят раздел само за тях в дизайна (просто не забравяйте да го маркирате добре).

цвят

Цветът може да бъде един от най-ефектните дизайнерски избори при работа с детска аудитория. Създайте палитра, която е ярка, весела и забавна.

Основните цветове са чудесен вариант, когато мислите за подходящи за деца дизайни. Изберете нюанси без тъмни нюанси или тонизиране. Жълто, червено, зелено, синьо и лилаво са популярни опции.

Когато създавате цветова палитра за деца, помислете за нарушаване на правилата. Тук повече цвят може да бъде добро нещо. Вместо цветова палитра само с два или три цвята, помислете за използването на пет, шест или седем нюанса. Повече цвят и по-малко засенчване и оцветяване ще се хареса на младата аудитория повече от обикновените цветни палитри. Избягвайте пастели и бижута.

Помислете и за настроението, което цветът създава. Смелите и ярки цветове са по-щастливи и по-ангажиращи. Жълтото е много често срещан цвят в дизайнерските проекти за много малки деца по тази конкретна причина.

книгопечатане

С аудитория, която има умения за четене на ниско ниво (или не), изборът на типография може да направи или да наруши дизайна. Basic sans serif надписи е единствената възможност за деца, докато повече опции са достъпни за тийнейджъри.

Палитрата за типография също трябва да бъде ограничена. Придържайте се към един единствен шрифт за по-млада аудитория. Ограничете се до два шрифта за по-стари групи.

Бъдете предпазливи и от типа ефекти и употреба. В повечето дизайнерски очертания се препоръчва използването на множество тегла и опции от семейство тип. Не тук. Придържайте се към един единствен шрифт и стил в целия. Стойте далеч от сложни ефекти. Буквите не трябва да се възпрепятстват по никакъв начин и трябва да са в строг контраст с фона.

Помислете и за размера. Тип винаги трябва да бъде най-малко 14 точки за деца. Помислете за по-големи размери за по-малки деца. Дизайните за по-големи деца и тийнейджъри могат да бъдат малко по-малки.

език

Точно толкова важни, колкото и дизайна на текста, са действителните думи. Подходящият за възрастта език е ключов за разбирането и взаимодействието. Изображенията и снимките трябва да надвишават текста. Колкото по-малко е детето, толкова по-малко текст ще използвате. Нивото на четене е също толкова важно.

Ето някои неща, които трябва да вземете предвид по възрастовата група:

  • Много малки деца вероятно няма да разпознаят много думи, но ще искат да видят текст за „по-старо“ усещане. Те ще реагират най-силно на използването на отделни думи в забавна среда. Избягвайте изречения или структури от тип абзац.
  • Малките деца започват да четат и могат да разбират прости изречения от само няколко думи. Дизайн с прости изречения или единични думи.
  • По-големите деца могат да оценят до известна степен по-традиционната структура на текста. Използването на заглавия и текст на тялото е приемливо, но дръжте всички блокове кратки и прости.
  • Тийнейджърите имат кратки интервали от внимание, но могат да се справят с езикова и текстова структура, която прилича на повечето други уебсайтове.

Gamification

Gamification не е само за уебсайтове. Печатните дизайни също трябва да включват тази ангажираща техника. От обикновено упражнение за оцветяване или съвпадение до видео или маршрут с възможност за кликване, децата обичат да играят. Използвайте тази концепция в дизайнерските проекти.

Бъдете наясно с лекотата на игра, когато планирате игри. Действията трябва да са големи и лесни за намиране. В дигиталните проекти това включва супер проста навигация с извънгабаритни бутони.

Помислете за награда за игри, особено за по-големи деца. Ще спечелят ли значка на уебсайтове или приложения? Има ли награда или лента в края на картата? (Спомняте ли си играта със зърнени култури, която сте завършили като дете?) Не забравяйте да включите тази награда или награда в дизайна.

Анимация и анимационен дизайн

Въпреки че вероятно можете да се досетите какво привлича вниманието на детето (особено по-малките деца) - анимация и анимационни филми - понякога се забравя в процеса на проектиране. Някои от нещата, които възрастните смятат за най-досадни, могат да бъдат най-добрият приятел на детето. Включете неща като музика, анимация, видеоклипове и много забавни герои, с които да ангажирате децата.

Включете сюжет и разработени герои в дизайна. Създайте тази връзка между детето и дизайна. Направете тази история и тези герои в центъра на вниманието на дизайна.

Създайте допълнителна ангажираност с герои, които децата могат да помогнат в дизайна. Направете елементите за персонализация лесни за намиране и използване. Имайте предвид това, когато мислите и за дигиталния дизайн. Децата няма да играят игри или да следват сюжетни линии с много писане или търсене, така че всичко трябва да бъде разположено на екрана в лесно докосване или щракване върху място.

заключение

Проектирането за деца може да бъде и забавно, и малко трудно. Това изисква дизайнерите да мислят за публиката по нов начин и дори да излязат от зоните си на комфорт.

Цвят, типография, език и взаимодействие са факторите, които могат да доведат до успех или неуспех при проектирането за по-млади възрастови групи. Опитайте се да мислите за неща, които водят до взаимодействие и забавление; това са ключове за проектирането на нещо, на което децата ще се радват.

© Copyright 2024 | computer06.com