7 съвета за проектиране на негабаритни сензори

Сензорните екрани са навсякъде. Но те не са само на вашите телефони и таблети. Проектирането за извънгабаритни версии на сензорни екрани - помислете за размер на настолния компютър и по-големи - може да представлява уникален набор от предизвикателства.

Как да проектирате нещо толкова голямо, когато сте толкова свикнали да мислите за области на палеца за дизайн на екрана? Ето ръководство за мислене за големи екрани със сензорни екрани и как да създадете нещо, с което потребителите взаимодействат с още по-голяма сензорна скала.

Разгледайте елементи Envato


1. Използвайте естествени жестове

Има причина „прекарайте пръст надясно“ и „прекарайте пръст наляво“, тъй че са толкова популярни - това са естествени движения на ръцете и жестове.

Плъзгането може да е малко по-преувеличено, отколкото на по-малък екран

Когато мислите за извънгабаритни екрани, помислете за нещо повече от действия с пръст. Помислете за цялата ръка. Повечето потребители ще трябва да посегнат на по-големи сензорни екрани, тъй като те ще бъдат прикрепени към стена или маса, вместо да се държат на ръка.

Искате екранът да е удобен за докосване, а движенията трябва да се случват безпроблемно, както на мобилно устройство. Но помислете за сензорни действия. Плъзгането може да е малко по-преувеличено, отколкото на по-малък екран и крановете може да дойдат с малко повече натиск или сила.

Превъртането е малко по-малко удобно - движещите се ръце нагоре и надолу многократно могат да доведат до умора - да се мисли за начини да накарате потребителите чрез съдържанието без много движение нагоре и надолу.

Друг естествен „жест“, върху който трябва да се мисли, е сканирането на очите. Някои големи екрани са твърде големи, за да може потребителят да се заеме наведнъж. Дизайн за движение на очите - отгоре надолу и отляво надясно - за да се гарантира, че потребителите виждат най-важната информация и разбират как да се ангажират с дизайна.

2. Мащабиране на текст и графика

Това не се случва толкова често, колкото трябва - дизайнерите трябва драматично да мащабират визуални елементи, които да се показват на големи размери на екраните. По-големият екран не означава повече неща (обратното всъщност може да бъде вярно). Мислете за това като за различно потребителско изживяване. Съдържанието, включително текста и графиките, трябва да бъде увеличено за големия дизайн на екрана, защото:

  • Потребителите са склонни да си взаимодействат от по-голямо разстояние и все още трябва да виждат и разграничават елементи.
  • Потребителите трябва да бъдат примамвани, за да стигнат до екран, като например киоск, от далеч.
  • Потребителите трябва да виждат визуални сигнали, които им помагат да идентифицират екран за обществено използване.
  • Елементите на екрана трябва да бъдат навигационни и ясни без инструкции.
  • Целите на допир трябва да бъдат лесни за наблюдение и да създават очевидно взаимодействие.

3. Уверете се, че навигацията е винаги достъпна

Повечето потребители работят с големи сензорни екрани от същия начин на мислене, като посещават уебсайт за първи път. Дизайн, имитиращ този опит, ще бъде лесно за потребителите да влязат и да си взаимодействат.

Уверете се, че навигацията няма да изчезне, когато се осъществява достъп до различно съдържание.

Създайте модел за навигация за тези устройства, който е винаги достъпен. Използвайте формат, подобен на общоприетите модели на уебсайтове, например в горната част на екрана или в страничната лента.

Уверете се, че навигацията няма да изчезне, когато се осъществява достъп до различно съдържание. Докато дизайнът на началния екран може да включва просто големи навигационни бутони без традиционно меню за навигация, всички останали екрани трябва да имат по-традиционния навигационен формат за улеснение.

Опитайте се да сведете до минимум въвеждането на базирани данни на тези екрани. Клавиатурите могат да бъдат неудобни и бавни, изискващи допълнителни физически усилия от страна на потребителя. Но ако имате входове, базирани на клавиатура, включете команда за превключване на клавиатурата в навигацията, така че потребителите да могат лесно да показват и скриват клавиатурата според нуждите.

4. Не създавайте твърде много възможности за избор

Колкото по-голям е екранът, толкова по-преобладаващ избор може да бъде. Мислете за бутоните и взаимодействията като игра на това или онова, което дава на потребителите едно решение да вземат наведнъж. Номерът тук е, че те избират между два елемента.

Едно от хубавите поглъщания от тази концепция е, че ви кара да опростите дизайна. Само с два варианта на екран, дизайнерските елементи и визуалното струпване се намаляват, създавайки по-използваем интерфейс.

Когато проектирате избора, уверете се, че действието е еднакво ясно. Как потребителят избира това или онова? Бутоните трябва да са очевидни и достатъчно големи, за да се докосват с лекота. Използвайте малка анимация, за да помогнете да привлечете погледа към интерактивните елементи или към по-популярния избор на потребители.

Опростеният избор е важен и поради размера на екрана. Не забравяйте, че целият екран не винаги може да бъде в зрителното поле на потребителя, което може да ограничи избора само по себе си. Ако оптимизирате избора преди време, не е нужно да се притеснявате за това, че околната среда елиминира потребителските опции за вас.

5. Помислете за поверителност

Само защото потребителят се приближава до екрана на павилион на обществено място, това не означава, че човек иска всички да знаят какво прави.

Имайте предвид, че колкото по-голям е екранът, толкова по-голяма е вероятността другите да видят какво прави потребителят. Това е голямо внимание, когато става въпрос за искане на чувствителна информация или данни на сензорен дисплей.

За да се бори с това, често дизайнът, базиран на допир, включва по-малки изскачащи кутии за формуляри или въвеждане на данни, така че съдържанието да не се вижда толкова отдалеч.

6. Прекъснете връзката с мрежата

Това може да е най-важният проблем при дизайна, когато става дума за големи размери сензорни екрани - те трябва да работят с и без интернет връзка.

Помислете за това: много големи екрани са на обществени места или по-малки, като подвижни павилиони или големи таблети, са преносими. Това може да повлияе на достъпа до интернет и дали дадена връзка работи или не. Дизайнът трябва да работи дори когато не е свързан.

Уверете се, че всички инструменти за изпълнение на дизайна, от JavaScript до библиотеки с шрифтове до събиране на данни, се съхраняват локално.

7. Бутони за проектиране за очевидно взаимодействие

Дизайнът трябва да покаже на потребителите как да взаимодействат с екрана. Не всеки потребител веднага ще забележи сензорен екран на пръв поглед.

Използвайте визуални сигнали като анимация и бутони, за да помогнете на потребителите да направят процеса.

Използвайте визуални сигнали като анимация и бутони, за да помогнете на потребителите да направят процеса. Повечето големи екрани са еднократна точка на взаимодействие или ангажиране на потребителите и всеки интерфейс е малко по-различен. Колкото по-лесно можете да го използвате, с по-разбираеми елементи, толкова по-вероятно е потребителите да се включат в дизайна.

Много дизайни включват области на екрана, които са напълно активирани при допир, като начален екран. Включете бутон, за да опровергаете взаимодействието така или иначе. Това не отнема дизайна и казва на потребителите как да работят на устройството.

Използвайте описателно микрокопие, като например „докоснете тук, за да започнете“, за да насочвате потребителите през процеса. Въпреки че тези елементи може да изглеждат твърде очевидни, как да използвате интерфейс, не винаги е второ естество за всички потребители. Направи го лесно.

заключение

Някой от вашите дизайнерски проекти изисква ли използването на големи екрани? Те стават все по-популярни навсякъде. Дори и досега да не сте имали такъв проект, има вероятност да го получите в бъдеще.

Макар че повечето от принципите за дизайн са същите като другите дизайни, базирани на интерфейс, настройката за размер и мащаб на големите екрани може да бъде неудобна за много дизайнери. Когато видите тези екрани на публично място, направете точка за спиране и взаимодействие с тях, за да видите какви дизайнерски елементи и взаимодействия ви харесват.

© Copyright 2024 | computer06.com